04.05.2012 Cyberwar-Einsatztraining
Am 4.5.2012 wurden 3xSJ-Elemente (Hauskampf) eingebracht, aber im Wesentlichen Cyberwar gespielt:

Zunächst wurden vier elektronische Sicherheitsschlösser geknackt, dann ein kleines 4er Feld bespielt und ein erster Eindruck von Topscore-Karten gewonnen.

Dann begann die erste große Schlacht:
5 Spieler, mit einem Minenleger und einem Mini-Kraftwerk. Ein Feld im "F"-Format. Und über 3 Stunden Spielzeit.
Nachdem die Spieler zunächst nicht strategisch optimal aufgestellt waren, war die Niederlage bereits in Runde 13 abzusehen.
Ein Neustart brachte mehrmals am Rande einer weiteren Niederlage nach 86 Spielrunden und den 3 Stunden Spielzeit den Sieg, vorbei an Horden von Grünen und Blauen Einheiten und den vier Endgegnern Spinne (welche zwischendurch ihre linken Beine verlor), Krake (die von Brutus mittels Blaster ausgehöhlt wurde), Hydra (mit drei nachwachsenden Köpfen, die gleichzeitig vernichtet werden mussten) und Schlange, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegte und alle anderen Einheiten in sich vereinend auf die Schutzzone zubewegte.
 
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Schattenjagd- Agenten
 
Sie waren Detektive, Cyberkämpfer, Leibwächter, Cleaner und Geheimagenten.

Heute sind sie ein Teil des Schattenjäger-Teams.
Sie arbeiten schnell, effektiv und verdeckt. Ihre geheimen Operationen werden mit hoher Eigenverantwortung und Arbeit im Team bewältigt.
Wir spielen im Team
 
Teamwork ist wesentlicher Bestandteil des Spiels. Die Plots sind so angelegt, dass Außeneinsätze und Computerarbeit wechselseitig oder gleichzeitig Hand in Hand gehen müssen um die Organisation der Schattenjäger zum Erfolg zu führen.
 
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